Тихий провинциальный городок Сайто, где каждый день похож на предыдущий, внезапно становится эпицентром кошмара, вторгшегося в реальность. Старшеклассница Юки Такахаси, чья жизнь ограничивается учебой и заботой о младшей сестре, просыпается однажды утром и обнаруживает, что её одноклассники превратились в безмолвные марионетки. Их тела двигаются, но глаза пусты, а из динамиков школьного радио доносится искаженный голос, объявляющий о начале «Игры Пробуждения». Юки предстоит понять, что этот морок — не просто галлюцинация. Вместе с тремя другими выжившими девушками — дерзкой геймершей Рин, тихой библиотекаршей Аой и загадочной новенькой Мэй — она оказывается заперта в пространственно-временной петле, созданной древним артефактом, спрятанным под школой. Каждый цикл длится ровно сутки, и если девушки не найдут способ разорвать кольцо, их сознания навсегда растворятся в коллективном сне, а город станет бездушной декорацией.
Вторая глава застает героинь на пятом витке временной петли. Они уже научились ориентироваться в ловушках, расставленных «Кукольником» — таинственной сущностью, питающейся их страхами. Но теперь правила меняются: артефакт начинает проецировать в реальность их самые потаенные воспоминания, превращая школу в лабиринт из прошлого. Юки сталкивается с образом погибшей матери, которую не смогла спасти в детстве. Рин видит свою бывшую лучшую подругу, предавшую её в киберспортивном турнире. Аой преследует тень отца-абьюзера, а Мэй внезапно узнает в «Кукольнике» черты своей сестры-близнеца, которую все считали умершей при пожаре десять лет назад. Девушкам приходится не просто сражаться с монстрами, но и принимать свои травмы, чтобы не сломаться. В финале главы выясняется шокирующая правда: петля времени была создана не злым духом, а самой Мэй в попытке удержать сестру на грани жизни и смерти. Теперь, чтобы выбраться, одной из них придется пожертвовать собой, разбив артефакт, но это навсегда изменит реальность за пределами школы.