Восемь лет Катарина Клаас прожила с осознанием своей судьбы. С того самого дня, как она ударилась головой и вспомнила прошлую жизнь обычной японской школьницы, она знала: этот мир — зловещий мир отомэ-игры, где она — главная злодейка, обреченная на изгнание или смерть в зависимости от выбора принца. Её жених, красавец Джеорд, холоден и влюблён в другую. Все остальные герои игры — её будущие враги или жертвы. Но Катарина не собирается смиренно ждать катастрофы. Вместо пассивного ожидания конца она начинает беспрецедентную «кампанию выживания». Её оружие — не интриги или коварство, а упрямый оптимизм и детская непосредственность, унаследованные от прежней жизни. Она усердно тренируется с деревянным мечом, чтобы дать отпор в будущих дуэлях, и засаживает двор замка картошкой, готовясь к изгнанию. Однако её наивная, искренняя и совершенно не соответствующая статусу поведение даёт неожиданный результат.
Постепенно её прямолинейная доброта и странные увлечения начинают менять судьбы всех вокруг. Холодный Джеорд сбит с толку её простодушием, мрачный и ревнивый младший принц Кит находит в ней единственного понимающего человека, а застенчивая героиня игры, Мария Кэмпбелл, видит в Катарине не соперницу, а верную подругу и защитницу. С каждым днём сценарий игры, который Катарина так старательно пыталась избежать, рушится, уступая место хаотичным, непредсказуемым и тёплым отношениям. Теперь ей предстоит не бороться с предопределённой судьбой, а разобраться в настоящих чувствах — как своих, так и целой толпы очарованных ею персонажей, — которые она сама же, того не ведая, и пробудила. Её главный вызов больше не избегание плохих концовок, а поиск собственного счастья в мире, который стал гораздо больше и сложнее, чем любая игра.