Титосэ — обычная старшеклассница, которая внезапно оказывается втянутой в водоворот событий, когда её отец, талантливый, но вечно занятой разработчик игр, решает перевезти семью в тихий приморский городок. Смена обстановки даётся девушке непросто: новая школа, незнакомые лица и гнетущее чувство одиночества. Однако всё меняется, когда она находит на чердаке старого дома запылившуюся коробку с необычной настольной игрой ручной работы. Стоит Титосэ прикоснуться к фишкам, как мир вокруг начинает меняться. Оказывается, игра — это портал, соединяющий её реальность с загадочным Измерением Желаний, где обитают духи, исполняющие мечты, но только в обмен на самое дорогое. Титосэ предстоит понять, что каждое её решение в игре имеет последствия в реальной жизни, а граница между фантазией и повседневностью становится всё тоньше.
В новой школе Титосэ знакомится с замкнутым одноклассником Кэнтой, который, как выясняется, тоже знает об игре и пытается её уничтожить. Он предупреждает, что духи Измерения Желаний не просто безобидные помощники — они питаются человеческими эмоциями и способны искажать реальность, если игрок теряет контроль. Вместе они пытаются разобраться в правилах древней игры, параллельно сталкиваясь с другими учениками, каждый из которых уже сделал свой ход и теперь расплачивается за исполненные желания. Титосэ оказывается перед выбором: использовать игру, чтобы наконец найти друзей и почувствовать себя нужной, или навсегда запереть коробку, рискуя остаться в одиночестве. Но когда исчезает её младшая сестра, а город накрывает аномальный туман, становится ясно — игра уже выбрала своих участников, и обратного пути нет. Титосэ и Кэнта должны пройти все уровни, чтобы спасти близких и узнать, кто на самом деле создал этот опасный артефакт.